Copyleft (c) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15) All Lefts Reserved.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пара слов о самой игре.

Управление в принципе, как и в Кирандия 1, но панель скрыта снизу. Чтобы ее вызвать на экран, надо подвести курсор вниз. Внизу есть камень "Options", как и прежних играх, место под 10 предметов (без скроллинга как в игре "Рука Судьбы"), место под посох (если он найден), и важное отличие - "шкала правды".Она имеет три значения - ВЕЖЛИВО, ОБЫЧНО и ЛЖИВО, которые определяют поведение героя (Малколма, естественно) при разговоре с другими персонажами. В реэиме ОБЫЧНО он говорит естественно, при ЛЖИВО на все вопросы врет, как сивый мерин (причем часто себе во вред), при ВЕЖЛИВО говорит со всеми жутко вежливо. Чаще всего приходиться врать, так что желательно так и делать. Весьма приятное новшество: если надо воздействовать одним предметом на другой, то можно это проделать в любом порядке и в любом месте, даже на земле!

Часть 1 (Кирандия)

Начинаешь, само собой, с помойки... любому отомстить захочется, превратили, понимаешь, в статую невиновного человека... Всякие белки бегают, да укусить норовят... Сначала надо в помойке покопаться... Пилой или битой склянкой можно белку спугнуть, а это очки прибавит. В принципе, первый уровень можно пройти очень просто (и кучей совершенно различных способов!!!) из помойки надо выловить пару гвоздей, немного пустых бутылок, один ботинок, битую бутылку (вместо нее можно использовать ножницы или солдатика) апельсиновую корку (использовать на себя и выкинуть) и идти странствовать. Почти все запертые двери открываются гвоздем.

Для начала хорошо бы пойти в город. Туда можно попасть либо окольным путем, либо в транспортере. (Но нормальные герои всегда идут в обход). По пути обрезать битой бутылкой флажки у замка (для очков), сдвинуть каменную лягушку, чтоб не мешалась, набрать воды из нее в склянку, взять пару поленьев, о которые споткнулся на следующей картинке, в коровнике немного зерна.

В городе взломать двери гвоздем, идти в фабрику игрушек (здание в виде клоуна). Там идти в дальнюю дверь (свою каморку), выловить посох из-под кровати, и достать орех на леске в третьем ящике шкафа. Далее надо сложить орех с гнутым гвоздем, чтобы получить удочку. Выйти из комнаты и прыгнуть в дырку в полу - попадешь в подвал. использовать удочку в воде чтобы выловить немного рыбок. Рыбки надо совмещать с семенами, дабы их удобрить. Одно из удобренных зерен поместить в кирпичную кладку, и на него использовать бутыль с водой. Хорошая была стена... кстати, подсказку дает дракон Дарма, а попасть туда можно только с маскировкой.) Ну ладно, чтобы там не было, идем в пролом. Открыть ракушку и набрать в бутылку немного зелья перемещения. Можно считать уровень пройденным, ибо уже можно пойти к статуе лягушки, и, выпив это зелье, улететь с этого острова куда подальше... (первый способ...)

Но так не интересно, в первом уровне осталась еще куча загадок (и, кстати говоря, очков тоже...) Начнем программу-максимум. Между прочим, желательно всех, кого можно, тыкать шутовским посохом - очков будет немеряно... Ну и поиздеваться тоже - кому ножницы воткнуть, кому еще что... кстати, о ножницах. Их можно взять только в тюрьме.

Попасть туда элементарно - достаточно попасться на глаза кому-нибудь из старых друзей. Это Занция, (cначала она должна прилететь в виде коня - прилет надо пронаблюдать в самом-самом левом конце на конном аэродроме), а потом можно заявиться к ней в домик напротив фабрики игрушек рядом с баром. Еще могут засадить Дарм (попасть к нему можно через коврик в подвале - надо нажать два яблока на этом коврике) и владелец бани (баня там где развлекается странный артист, а чтобы попасть в нее, надо открыть замок с помощью удочки). Если один из них тебя прогнал и снова войти туда невозможно - значит, ты уже во всесоюзном розыске - надо идти сдаваться. Выкинуть все вещи на землю (иначе все и так отберут), и с зажатым в руке (не среди предметов в сумке!!!) гвоздем идти к первому транспортеру (к замку). Там тебя заловит старый приятель Герман и поведет на расправу. Когда он попросит сложить вещи в коробку, можно его гвоздем потыкать, но ни в коем случае не класть гвоздь никуда. Тогда в тюрьме ты окажешься с гвоздем, посохом и надзирательницей, под присмотром которой надо сплести одно кружево на машине с руками (ну и разумеется, потыкать посохом - это надо всегда делать). Кликнуть курсором на клубок, педаль, ножницами (там валяются) разрезать нить, и курсором ткнуть на готовое изделие. Как тюремщица уйдет, гвоздем открыть машину, воткнуть ножницы внутрь и сплести еще одно кружево. Потом хватать ножницы и в окно. Так, ножницы есть. Ими можно срезать цветки, корабельные штурвалы (на пристани один висит) и колоть окружающих (так, для потехи...) В принципе, не только ими, битая бутылка или деревянный солдатик делают это не хуже. Двумя срезанными ножницами цветками можно оживить на время королеву (цветки положи на могилу). Теперь что делать с тремя мальчиками, которые произносят ругательства на им одним понятном языке... Посмешить, поколоть, игрушек надарить (сперва игрушки надо сделать на фабрике) Как? Там есть большая книга, если по ней кликнуть, будет изображение производимой игрушки. эенять тип можно двумя рычагами на машине. В трубу засыпать нужное сырье (ботинок или куртка для мячика, полено для остального) инажать зеленую кнопку справа. Мальчику какому-нибудь предложить все три игрушки, за одну он даст сандвич. С сандвичем идти в левое здание в городе.Там дать его статуе "минотавра". Поговорить тоже можно... В коровнике положить в раструб корм: 2 больших растения или 6 маленьких, которые можно получить скрещиванием соответственно удобренных (типа взорвавшего стену) или обычных зерен и бутылки с водой. Пробить емкость со сливками любым острым предметом и наполнить бутылку от струи. С помощью сливок, пшеницы и рыбы можно сделать сандвич в баре. Но сначала надо разогнать народ, запустив туда белку. (использовать удочку на себя, когда ты в беличьей шапке). Белка может также использоваться в качестве ингредиента для сандвича. Если в баре вместо рыбки положить в раструб белку, получится беличий сандвич (как жестоко по отношению к живому зверьку!). Белку можно взять на помойке, сначала приманив ее удобренными семенами, положенными на бревно, а потом загипнотизировать удочкой. Полезно взять сразу нескольких белок. Использовать белку на себе (в качестве шапки - класс!) Идти в бар и там ее вывести из транса(той же удочкой). Когда все разбегутся, надеть еще одну "шапку" и идти вбаню. Теперь тебя не узнают и ты можешь подшутить, покрутив стрелку на приборе в красную сторону (если предпочитаешь не варить людей, а замораживать, то в синюю) Не забудь при этом соврать! Когда банщик будет думать, чего это все убежали как ошпаренные (хотя почему "как"), взять из окна одежду. На улице одеть на себя. Теперь тебя не узнают и Зантия с Дармом. (но и в тюрьму уже не попадешь) хотя, почему нет, надо только дернуть за шнур у Зантии и ты снова вне закона... Занции надо 12 больших растений, а Дарму сандвич.Правда, если ты это им доставишь, тебе ничего, кроме "спасибо" не будет, а поэтому можно и не делать для них ничего.

Второй способ выбраться с острова- возле бани околачивается клоун в черном, надо подождать, пока он повернется спиной, и положить рыбу ему в капюшон. Он сразу полезет в баню, ну ты за ним (естественно, в шапке из белки...) Таким образом тебе достается его одежда (просто надо поиграть с регулятором, как в прошлый раз). В этой одежде можно пройти на корабль. Для этого поговорить с собакой и дать ей сандвич - можно плыть

Третий способ похож на предыдущий, то есть плыть на корабле, но уже в качестве жонглера. Надо сделать на фабрике три шарика(ботинка нигде не найти, ну так на это дело сойдет и куртка из бани.)

Четвертый способ попасть на кошачий остров без хлопот - сбежать из всех четырех тюрем. Из первой мы сбежали (там, где плели кружева). Во второй тюрьме (каменоломне) надо сбросить все камни в воронку. Чтобы это сделать, надо пронести с собой в тюрьму (как гвоздь в первую) удобренные зерна и посадить их под камнями. В третьей тюрьме (саду) надо состригать кусты... Не, не кусты, цепь надо состричь теми же садовыми ножницами (в тюрьму ничего нестине обязательно). Цепь срезать ту, которой вы втроем скованы. Не надо быть единоличником, освободи сначала женщин... Ну, стричь надо между ней и мужиком в центре... Освободился? Четвертая тюрьма - рабство на галере. Можно для хохмы погрести чуток... На галеру надо пронести либо садовые ножницы, либо гвоздь, чтобы открыть замок. Сбегая в четвертый раз, ты оказываешься уже на острове Котов. Попадать в тюрьму мы уже умеем - только надо к кому-то заявиться без маскировки... И в тюрьмах надо не забывать всех смешить посохом и со всеми разговаривать...

Пятый способ - надо заявиться к Занции в костюме мима или фермера, и подложить био-бомбу (удобренные семена) в волшебный ящик Марко. Ну и водой полить, естественно. После этого Занция отойдет от котла, и можно кинуть игрушечную лошадь в него, и получить зелье лошади, которое выпить на "аэродроме". Можно положить и белку, хотя это только для прикола может пригодиться...

Шестой... Самый хитрый, но не красочный. Дарм (ну должен же он хоть что-то в игре делать!) хочет сандвич.Ну, в костюме фермера он всех принимает за разносчиков из стола заказов и гастронома... Впрочем, в любом костюме. Так почему бы ему этот сандвич не дать ;-) Впрочем, после этого надо проделать с ним жестокую штуку - засмешить до полусмерти. Посохом. После этого надо поговорить с Брэндивайном (драком) - ему нужна белка. Если ему эту белку в живом виде дать (не, ну гринписовцы сейчас разгромят Вествуд, кто же четвертую Кирандию делать будет?), то она скажет, как телепортироваться при помощи двух рыб. Отлично, ловим этих рыб и скрещиваем их друг с другом ;)

Часть 2 (Остров Котов)

Приплыли... Кстати, можно перестать смешить всех посохом - очков это уже недаст. Если ты приплыл на корабле, и оказываешься не в форте,то входить без мачете в джунгли нельзя, надо на Nice кликнуть на тележку "извозчика". Так до тех пор, пока не доберешься до форта. Если прибыл с помощью зелья, то выйти из пещеры. Ты окажешься в форте. Поговорить с обитателями. Подобрать мачете сзади. Выйти в джунгли (в любую сторону) Процесс блуждания по джунглям прост - рубить кусты да успевать только отбиваться тем же оружием от иногда появляющихся целующихся кустов со змеями. Надоели блохи? В первом же экране есть пруд, куда можно нырнуть искупаться. Если же их совсем много стало, а пруда нету, можно просто вручную выловить их из своего тела и выкинуть куда-нибудь, а то так они и заживо сожрать могут... В процессе надо собирать кости (6 штук как минимум). В лесу обитает кот с явно марксистко-ленинскими наклонностями, который попросит тебя помочь с восстановлением алтаря. Ну, можно ему наврать, что ты ярый большевик, без этого он зажмет мышь, которая тебе понадобится для осуществления своих мерзких планов. В принципе, ходить по джунглям надо только для костей и встреч с "марксистом". С костями и мышью возвращаться в форт (можно на тележке - так быстрее и красивее) - там тебя ждет собака, которая умеет хорошо копать. В земле зарыто сокровище - 6 камней, которые надо раздобыть. Делается это просто - на землю кладется кость, пес бежит ее копать, и если на этом месте есть какой-нибудь бриллиантик, он и его выкопает. С 6 камнями и мышью идти в пещеру или дупло в форте. А, теперь пещера светлая! Если не светлая, то хмм...странно. Значит, в джунглях ты не откопал (освободил от растений) дырку, которая расположена в правом нижнем углу на картинке справа от форта. В пещере идти в проем справа в комнату с идолами и использовать на них мышь вообще, затем на каждого в отдельности и записать порядок соответствия статуй. (справа налево) Затем идти к "большевику" и от него направо, к алтарю. Положить каждый камень в алтарь, записать соответствие. Затем налево, к шарам. Это замаскированные статуи, надо их мышью превратить в начальный вид. Затем в каждую статую сунуть соответствующий камень (советую записаться перед этим!) У меня порядок был такой: алмаз, топаз, аметист, изумруд, сапфир, рубин (скорее всего он такой и останется). В результате смотрим мультики получаем магическую мышь и кучу откормленных флегматичных котов. Мышью этой можно превращать кого угодно в мышей. Для хохмы (и очков) превратим себя и оставшихся собак (их-то за что ?) Но чтоб так и не остаться навеки мышью, надо попросить у "марксиста" немного сыра. Вроде все, надо выбираться из этой страны. Идти в джунгли, в результате найдем берег с пиратами (от форта вправо, влево, вправо, вверх, вверх) Поговорить с капитаном, показать мачете, рассказать о своих магических способностях. Продемонстрировать их наглядно, превратив в мышь толстого пирата (только сам оставайся человеком). И вперед!

Часть 3 (Конец Света)

Эта часть довольно нудная и однообразная, но над ее прохождением пришлось попотеть не меньше, чем над другими. Опустить монетку в левый автомат - получишь страховой полис (его лучше назвать сертификатом бессмертия). Правый продает на выбор 4 предмета - надувную игрушку и зонтик для спускания вниз, горные ботинки и ласты для поднимания вверх. Ласты и игрушку надо использовать в середине (воде), зонтик и ботинки - с краю (на скалах) С собой можнобрать не более 2-х предметов одновременно. Всего 5 этажей, предметы, которые можно использовать на этом этаже без риска для жизни, нарисованы назнаках как "запрещенные". (Наверное для остроты ощущений, жизнь-то вечная...) Кстати, любителям постоянно делать Save-Load: не надо этого делать на этом уровне! Есть три пещеры с красивыми глюками. Первая - с глобусами, вторая - с часами, третья - с "американскими горками". Цель уровня - посетить все три. Предметы, которые можно использовать, вероятно задаются случайным образом в каждой игре, но вот те, что были у меня (экраны, наверное точно не меняются). В первую пещеру можно попасть, спрыгнув (в игрушке) наэкран вниз, надуть насосом от игрушки круглое растение и попрыгать на нем. Во вторую - прыгнуть (c ботинками и зонтиком) в ближнюю бочку, подняться на экран (у меня в ботинках по скале), снять с себя все, использовать зонтик на крюк, и спрыгнуть на экран вниз (с зонтиком у левой стороны). В третью - от второй пещеры еще раз прыгнуть вниз (c зонтиком). В нее можно пройти идругим путем - проехаться в ближней бочке, прыгнуть вниз (с зонтиком справа), потом надеть ласты и использовать веревочку на крючок в скале. Для хохмы и очков советую попробовать на себе все способы (и самоубийства в том числе). Если что-то не работает - значит надо искать свои способы, брать другие предметы, и тп.

Часть 4 (Под Водой)

Ты попадаешь в гарем к какой-то рыбине. Рыбина эта глупая как пробка и постоянно играет с тобой в крестики-нолики. Из любого нового экрана она зовет тебя к себе играть. Не вздумай выигрывать у нее, если не собираешься заниматься этим вечно. Только проигрывай (хотя это и намного сложнее, чем выиграть). По окончании игры обязательно соври ей, что она самый великий игрок. Если играть ну совсем ломает, то можно монетой подкупить охранника, он с ней сам сыграет. Поговори с охранником - он скажет, что единственная вещь, которую рыбина боится - это ее померший папаша, и надо его из мертвых того... Дальше надо осмотреться в стране. Всего в основном Лимбо есть 5 картинок: дворец, рыбья башня-подпорка, помойка, школа и пушка. В помойке есть много полезных предметов. Чтобы забрать их, надо прокатиться по желобу там, где пушка. Надо забраться в конец желоба и потянуть ручку. На помойке сверху можно собрать предметы, но не более 2 штук за раз, поэтому придется прокатиться еще несколько раз. Предметов подсобрать можно и другим способом. Надо положить справа от мусорщика любой предмет, и пока он уходит за ним, можно набрать предметов из его дыры. В подземный мир можно попасть 2 способами. Первый - накормить червями (2 штуки) рыбью башню и сразу идти кататься по желобу. Второй - заплатить монетами рыбе с трезубцем за полет из пушки. За первый полет она стребует 5 монет, за последующие - 10. Впрочем, если поговорить с ней в режиме ОБЫЧНО, то вместо 10 можно сойтись и на одной монете. (Но первый раз не получится - только 5) Монеты достать не проблема. Мусорщик платит по 1 монете за червяка или три одинаковые предмета, а также можно просто наврать ему , что ты сборщик налогов и взять сразу 2 монеты просто на халяву (и это можно проделать много раз). Червяк берется на помойке или получается при съедании яблока или половинки. Яблоко можно украсть у учителя, использовав посох на учеников, и, пока тот отвернулся, стащить яблоко. Дополнительные очки даются за отдачу набора для фондю охраннику у королевы, яблока рыбе с трезубцем. В подземном мире надо поговорить с теткой за столом несколько раз, а чтобы встать перед мужиком, надо очень вежливо попросить (в режиме ВЕЖЛИВО) мужика пропустить тебя вперед (вариант: положить монетку рядом с ним и сказать: мол, это не вы обронили ?) Но тут же тебя позовет королева играть - надо от нее избавиться. Как? Вернуть ее папашу, тетка тебе говорит - нужно семь смертных, "измученных нарзаном", то есть желающих возвращения короля. Надо идти к королеве, поиграть с ней, и когда на доске будут 7 фигурок, использовать на полу газету, а на ней монетку. (Для прикола можно понадоедать королю) Ну, дальше надо делать ноги в Подземный мир. Встав перед мужиком (любым из способов), надо дождаться, пока тетка закончит с дистрофиком, и поговорить с ней. Дальше все на автомате, наслаждаешься жизнью... Но недолго. Очутившись в подземелье, надо просто кликнуть по машине.

Часть 5 (Снова в Кирандии)

Советую в начале записать игру. Вначале появляется неизвестно откуда "доброкачественный" дух и надо выбрать, с кем ты пойдешь дальше. Можно выбрать либо одного из них, либо "рогатый нимб" (то есть обломитесь вы оба, чего хочу, то и делаю - то есть идешь дальше с двумя сразу...) В последнем варианте приколов побольше, да и проходить легче - можно пользоваться любыми методами. Ну ладно. Сначала надо идти на помойку, там много всего полезного, в общем, как в первой части... Плюс там еще орех на нитке для удочки. Сначала нужен только гвоздь. С ним надо идти в замок - там тебя схватят пираты. Посмотреть тарелку на полу, и три раза попытаться поговорить с капитаном. После этого ты в тюрьме с тремя старыми знакомыми. Открыть гвоздем два замка, (в "злом" варианте освободить никого не получится), гвоздем-же поколоть всех троих, а потом приготовить взрывчатку а-ля "в подвале" (Зерно + рыба положить в дверь и полить водой.) Если гвоздя нет, то можно засмешить одного из узников, он раскачает этот гвоздь из своего "ошейника". Если пираты тебя не сажают, а отпускают за сокровищами, то надо идти к дому Занции, и открыть дверь гвоздем, далее так же. Хотя с пиратами (с толстым инвалидом) надо и после побега поговорить. Если ты остался мышью, то попросить у Занции сыр, съесть его. Далее надо попасть в подвал в фабрике, а оттуда к статуе минотавра с сандвичем. По пути надо сделать деревянную лошадь. У статуи Занция будет помешивать котел. Если не будет - просто надо зайти позднее. Выйти на улицу можно только через сливную трубу, через которую и появился... Поговорить с Зантией, ей нужна лошадь. Положить в котел игрушечную лошадку (для прикола можно белку в трансе - красиво, однако абсолютно бесполезно). Набрать в склянку зелье лошади и идти с ним на "аэродром" в левом конце. На круге выпить зелье (лошадиное, естественно) Если же Занция сидит в тюрьме, то с зельем лошади ничего не получится - надо идти к Дарму и поговорить с ним и драконом. Дракон попросит белку. Достать белку на помойке (если нет зерен, то см. ниже...) и отдать ее дракону. В результате получишь зелье перемещения. Пить его надо, само собой, у лягушки.
[...]
На острове котов надо взять мачете и пробраться к Плаффи-"марксисту". После разговора он даст тебе сырную машину (если не даст сразу, ему надодать 10 костей, собранных в лесу). Если использовать машину на себя, получится сыр. Идти к статуям и дать сыр статуе мыша. Собрать камни. Потом идти назад к "марксисту", взять у него банку, понюхать ее.
[...]
Окажешься опять в Кирандии, но уже с камнями. Найти ошейник и идти в замок к пиратам. Дать толстому сыр и капитану любой камень и, когда он спустится, ошейник. Он сам напросился... Потом уйти от замка (к помойке, например) и вернувшись, дать Брэндону сыр... А не, пусть обломится, можно и не давать. Потом идти в бар. Бармену дать сыр, поговорить с ним - пусть чинит свою машину. Если бармена нету ("злой" режим), то придется чинить машину самому. Для этого необходим костыль, который можно только купить у Хермана за любой камень. Теперь надо сделать сандвич и найти портрет (подсказываю: портрет лежит в комнате Малколма под кроватью, где был посох.) Зерно для сливок и сандвича (не менее 3 штук) можно взять только в магазинчике Хермана. Он находится в бывшей бане. Если с ним поговорить, он сначала предлагает товар на продажу (чтобы его взять, надо дать ему любой драгоценный камень). Потом он говорит, что нужно ему. Легче всего дать ему пустую бутылку - ее искать недалеко. Можно также игрушки - после острова котов они тебе не понадобятся. За эти предметы он дает зерно. Желательно купить у него кинжал, это выглядит презабавно(я хотел сказать преужасно...) ни в коем случае не брать кинжал в руки! (То есть, конечно, взять-то надо, но не забыть перед этим записаться. Но если забудешь, всегда есть "Second chance".) Детям до 37 лет смотреть запрещается. Жуть просто...
Собрав все ингредиенты для сандвича, идти в бар и сделать сандвич. Потом идти к статуе минотавра, и поговорить, пока он не спросит про ингредиенты. Показать ему портрет, поговорить и использовать портрет на ящик в углу. Потом дать статуе сандвич и опять портрет на ящик. Вроде все - конец...

PS. А финальные титры - ну просто класс !!!
PPS. Да, описание игры было основано на прохождении игры версии CD-ROM 1.02

наверх